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王者荣耀:S25赛季辅助崛起,大混子庄周成赢家,跨界出装变笑话

下面,大家来聊一聊S25赛季的辅助和辅助装备。

4:(攻击加成)瑶大招护盾提高280*0.5=140,(防御加成)瑶大招护盾提高1600*0.1=160。

2:操作很简单,没任何技术含量;

遇见经得起考验的队友会带躺,遇见经不起考验的队友庄周能牵制,所以,在王者荣耀S25赛季到来的状况下,老马最看好庄周,特别是有吸血能力的庄周。

本期内容到此结束,谢谢大伙的观看! 假如大伙有想了解的资讯、策略或者想推荐的事物,均可在评论处回复。

除去本体的收益以外,其独特的经济分配机制,也使得辅助英雄不再受小、大辅的约束,辅助和队友的矛盾也会缓和不少。但,假如碰到比较会玩的队友被击杀,肯定不要去单独吃他的线,可以选择卡线。

除去上述要素以外,在王者荣耀当中还有“愣头青”式打法,即卖掉辅助装备,去选择蹭线、脏线,这种行为在S25赛季最好不要用,由于卖装备40%的折损加上30%的收益,再加恩赐带来的收益,已经等于蹭线的收益。

综上所述,在王者荣耀S25赛季中,辅助的整体经济得到了提高,经济转换的收益也得到了提高,在打法转变上,愈加容易过渡,不再受环境和经济的影响。

从字面意思上来看,辅助装备的“恩赐”成效,对于玩家加持的金币、经验,有每3秒1点的减少,但!结合线上兵线1金币的减少,3秒1点的减少就不那样明显了。

故辅助装变强不等于米莱狄加大,只是在特殊阵容下,米莱狄可以通过辅助打法获得辅助装的属性强化成效,但,在阵容上依靠坦边。所以,米莱狄跨界打法,只合适特殊阵容或偏低段位。

这部分数据转换到英雄身上能获得多少收益呢?

这种属性转换为金币是多少呢?咒术秘典提供40点AP,其价格为300点,单计算4点AP加成的话,就意味着辅助每3秒获得3点金币(300/10/10=3),也就是说,虽然新版辅助装备额外经济减少了,但属性带来的收益却提升了2点金币的成效。

每3秒提升2点金币收益,转换为战场持续时间的话,10分钟就是400金币,按每15分钟1局计算,S25赛季辅助(出小件辅助装备)每局会享受“非辅助状况”蹭6-8条线的待遇

大家都知道,米莱狄以傀儡机器人为主要输出方法,那样,辅助装备变强等于米莱狄加大吗?

在海量辅助中,为什么我最看好“混子”庄周呢?

在这样的情况下,出双被动或者多主动装的状况,均是浪费状况,一旦如此出装只能享受部分底价值属性加成。

在这样的情况下辅助最多能得到多少属性的加大呢?单防御项转换最多可获得800HPX2+120点防御,单攻击转换最多可获得5X20AD+8X20AP+4X20AD+6X20AP=180AD+280AP。

除去兵线经济和“恩赐”成效对冲以外,辅助装备的新增属性,也变相增加了金币的获得速度。在恩赐成效下,低级辅助装每30秒获得2点AD+4点AP。

王者荣耀S25赛季辅助装备得到了加大,也正由于这个缘由,辅助职业崛起了,其中收益最大的莫非辅助当中的“混子”英雄庄周,但,在如此的版本当中,辅助装备可不可以乱出!

S25赛季中,恩赐属性在小幅合成的时候开始计算,只须满足经济4-5号位的条件,恩赐每30秒增长1层,所有辅助装共享恩赐成长。

当经济改革遇见辅助装备经济分配机制改革,那样,辅助装备的加大就很明显了。

“愣头青”打法,在长期内是补偿损失,并不可以让辅助实力增长太多,同时,也影响队友的心情和收益,与其作战能力。因此,S25赛季不太“欢迎”制造矛盾的打法。

王者荣耀辅助装备加大,具体体目前哪儿呢?

在S25赛季乱出辅助装备是不能的!其缘由如下:

低级辅助装已可以为辅助带来这么大的收益,那样高级辅助装备带来的翻倍属性是多少呢?赠送12-16条兵线?每秒获得金币的速度提高4点?

1:明世隐AD加成提升280*0.08=22.4,AP加成提升280*0.12=33.6。

作者|我是马大胡子

辅助装变强=米莱狄加大吗?

180AD=破军的加成,280AP=一件主流AP道具的加成,6神装辅助在S25赛季当中,等于出了7件装备,该属性转换到任何辅助英雄身上,其表现都是很“前凸后翘”的。

王者荣耀辅助崛起,为什么我最看好“混子”庄周呢?

从理论层面来谈,辅助装备极影提供的光环成效和移速成效对于米莱狄来讲有非常大的增益,但,极影带来的强化属性不肯定可以分配给米莱狄。

1:带有被动光环的装备,其恩赐属性会互相排斥,同出两件被动辅助装的时候,后者被动和强化属性会取代前者。

因辅助装强化属性的被动受经济的影响,所以,辅助装备的跨界用非常局限,多数状况下不可以达到理想的成效。如非特殊打法,不要想着去蹭辅助装备“恩赐”带来的属性加成。

3:蔡文姬1技术回复提升280*0.2=56,大招回复提升280*0.6=168,大招双抗提升280*0.25=70。

2:主动辅助装备的恩赐属性会互相排斥,后者主动技术和强化属性会取代前者。

5:庄周2技术主动伤害增加280*0.3=84,被动增加280*0.15=42,持续战斗6秒内整体伤害增加5*(280*0.3)+280*0.15*15=1050,持续战斗6秒后单次伤害增加280*0.3+280*0.15*5=294。

3:是辅助中为数不多合适单带的英雄,拥有肯定的清线能力。

在队友状况不稳定的环境下,“混子”庄周带来的辅助收益虽然低,有点考验队友,但在非正常对局的状况下,他拥有肯定的稳场用途。

3:己方主动装备共享CD,肯定时间段内,只能生效一种!

1:庄周对后排和战士有着比较强的克制成效;

—The End—

2:牛魔1技术伤害提升180*1.1=198,2技术伤害提升180*0.9=162,3技术伤害提升180*1.3+180*0.2=237.96。

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!