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腾讯“防沉迷”加码!《和平精英》官宣:禁止小学生消费

该新规与昨日《王者荣耀》的如出一辙。规定:未成年用户每天22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每天限玩2小时,其他时间每天限玩1小时。

比起市面上刚开始的防沉迷系统中随便填年龄、填其他人身份证号就能继续玩的乱象,其约束力是提高不少的。目前,在此基础上再禁了12岁以下的充值,断了儿童充钱的念头,这也有益于小孩们培养好的三观——生活不是充钱就可以“无敌”的,鹅厂这次连携带给小孩们上了一课。

48小时内在旗下两大主力游戏内推行新规,腾讯的“反沉迷”力度不可谓不大。在2020年财报中,腾讯初次披露大伙关心的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献国内市场的游戏总流水3.2%。可见小学生的零烧钱真入不了鹅厂的眼,而今全方位禁止小学生在《王者荣耀》和《和平精英》里消费,无非是水到渠成的举动。

从王者峡谷被赶走的小学生,晚上也当不了精英特种兵了。今天傍晚,《和平精英》官宣“防沉迷”新规,12岁以下用户被禁止在游戏内消费,十八岁以下用户除法定节假日外天天只准玩1小时游戏。

同时,未满12周岁的用户没办法进行游戏充值;12至16周岁的用户每月充值上限200元;16周岁以上未成年人则每月消费上限为400元。

半年前,腾讯旗下特别不通过人脸辨别认证的玩家,就已经是默认只能玩1.5小时。目前缩减为一小时,是在强化已有些政策。禁止账号买卖和禁止作弊,也是一直都有些。 值得注意的是防沉迷的辨别逻辑,默认所有未认证的玩家都只能有未成年人的待遇。哪个通过认证,哪个就是“成年人”。

现在,《和平精英》和《王者荣耀》的“防沉迷”系统是是“全天候巡航”,24小时内随时查,只须可疑就要重新认证,小孩们绕开“防沉迷”系统的可能性几乎为零。

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