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游戏中的动作真的做得到吗聊聊那些来源于现实的招式

伴随游戏和设施的进步,游戏中的动作元素慢慢增多,不再像以前那样因为遭到技术的限制而常常用回合制等玩法。对于皮皮君来讲,玩动作之所以刺激,除去游戏中拳拳到肉的打击感以外,游戏中的一招一式给予我视觉的冲击也相当之大。

大家常常能在游戏中用出一长串华丽的连招,很过瘾。而在这类招式中总是存在着一些口口相传的经典动作,甚至成为某些角色的招牌动作。

譬如《鬼武者 3》中的「一闪」系统,其操作方法有点类似目前动作游戏容易见到的「弹反」。在敌人攻击你的瞬间,有短短几帧的时间可以有机会按下攻击键,此时角色就会发动一闪,立即挥出超高额伤害的一刀,将大多数敌人都会被瞬间斩杀。

而且触发一闪之后,可以自动躲避敌人的攻击并以迅雷不及掩耳之势将敌人劈成两半,这种爽快的感觉哪个用哪个知晓。

又譬如,《最后幻想 7》中,主角克劳德的最强技能「超究武神霸斩」,集最帅、威力于一身,甚至在在与萨菲罗斯的 BOSS 战中,只须释放出超究武神霸斩就可以轻松获胜。

没玩过这游戏的人其实应该也能常常见到这个招式的影子。《地下城与勇士》恐怕大伙很熟悉了吧?其中剑圣的觉醒技能「极鬼剑术(暴风式)」正是以超究武神霸斩为原型设计的。

无独有偶,知名的 MOBA 游戏鼻祖《DOT波卡币A》中的剑圣,其大招「无敌斩」的原型也正是这一招。这类招式都以肉眼没办法看见的告诉连斩击败敌人。

不过游戏毕竟是游戏,假如把这类连招中的招式单独拆分,大家会发现,有一些动作在现实日常根本非常难达成。

譬如《街头霸王》中隆的「旋风脚」,他有两种动作,一种跳起来悬停在空中,一种是边甩边向前移动。但有一个一同点就是,在用旋风脚时,隆无疑是可以在空中悬浮一段时间的。

大家都了解人都是有重力的,跳起来后不可防止会下坠。而要做到像直升机一样悬停空中,必然需要将脚转的足够迅速,产生肯定的升力抵消重力。

那样到底需要多少的力呢?大家跳过研究直接说结论,一个英国男士的平均体重是 83.6kg,假如要达成浮空要产生 820.1 牛的升力,大概需要以 108km/h 的速度进行移动,大概接近大家公路的最高限速。显然,人类是不可能做到。

当然了,有一些看上去实用性不高的招式,倒的确实能在现实日常加以达成。譬如《街头霸王》的标志性动作 「升龙拳」。我相信升龙拳应该也是很多人心中最为最帅的动作了。而且即使没玩过街霸的人,肯定也听过那一句经典的嗷油根。

可不是皮皮君我瞎掰,过去 YouTube 有个叫做 Vsauce3 的频道专门为了印证升龙拳的可行性,居然真的做起了科学实验。

经过精密的测试计算,验证升龙拳的威力你们猜有多少?居然达到了 7569 牛顿。通俗点说,这等于约 11 个成年男性举起了 722 公斤重量的东西,恐怖如斯。结果非常显然,模型假人毫无疑问的被爆头了。

说了这么多游戏中的奇怪招式,难道动作游戏中的动作都是胡编乱造的吗?倒也并不是这样,反而有相当一部分的招式都是以现实日常的招式为原型进行润色的。

这里就不能不提到《铁拳》这款游戏了,作为老牌的格斗游戏,游戏中的很多招式都是以日常的格斗和武术为原型。

甚至很多动作在现实日常的应用也非常广泛,譬如在拳击比赛中 Buckley 就用了一招飞身回旋踢将对手击倒。当时的媒体皆以铁拳这一标题作为噱头。

事实上在游戏中也确实这样,三岛家所用的武术,大多以推掌和扫腿组成,不难发现其原型事实上就是日本的「空手道」,只是进行了较为夸张的展示方法。

而系列中的另一个角色马歇尔洛,他算是「截拳道」的代表人物了,其人物本身更是以李小龙为原型创造。

日常李小龙创立的技击理念截拳道,它不拘于形式,思想上成熟的觉悟,以水为本质而攻击和反击,并将所有解决于无形。其融合了咏春拳、拳击、击剑作为体系,截拳道的意思就是阻击对手来拳之法,或截击对手来拳之道。讲究以攻克攻,以防克攻,以反击可攻击。

其招式表现出来的有像寸拳的连击,与配合脚法形成破招。不过毕竟是游戏,其中的招式破绽比较多,算是还原了部分截拳道精髓的动作。

既然说到了李小龙,那就不能不提中国的功夫了,融合了功夫的游戏数不胜数。譬如在《荣耀战魂》中,就融合了不少中国功夫的要点,并且是结合了冷兵器的招式。

游戏中斩虎所用的武器便是中国的苗刀。而苗刀的诞生则是来自一位明朝武术名家,程冲斗。他自创了《单刀法选》,这也成为了游戏中斩虎的招式原型。

下图中为游戏中斩虎与现实动作的对比,可以发现基本一样,对于现实日常功夫的还原还是比较到位的。

不过也有看起来比较搞笑的,譬如《拳皇》中的八神庵,那放荡不羁的发型与看起来奇怪的动作,这类居然也是有原型的!

现在比较公认的,最贴近这个角色的是《灌篮高手》片头曲之一《ぜったいに 誰も》的主唱高山征辉在 MV 中的造型。不止是动作,连发型、发色衣着的相似度都极高。如何也没想到,唱歌的动作也能成为动作游戏招式的原型。

动作游戏虽然说除去手感以外,观赏性也非常重要,但游戏源自生活,除去一些天马行空的动作以外,大多数招式被创作出来的时候都会以现实招式为原型。

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